\chapter{Analyse}
	
	Dans ce chapitre, nous étudierons les fonctionnalités afin d'en extraire des cas d'utilisation ainsi qu'un schéma de base de données. Cette version, s'appuyant sur la première, elles auront quelques similitudes, notamment au niveau du test des couleurs. \\ 
	
	Tout d'abord nous avons défini les cas d'utilisation d'un joueur (cf fig.~\ref{V2uc-user}). Un individu s'inscrira et deviendra alors un utilisateur. En se créant un profil de membre, il sera alors un joueur. Il aura accès au jeu, à ses données qu'il pourra supprimer. \\
	Nous avons ensuite décidé d'établir le profil administrateur en prenant pour base le profil joueur (cf fig.~\ref{V2uc-admin}). Ainsi, un administrateur serait un joueur avec des droits supplémentaires, tels que la modification des couleurs ou des humeurs, et il pourra également récupérer les données collectées par tous les joueurs.
	
	\begin{figure}[H]
		\centering
		\begin{subfigure}[b]{0.38\textwidth}
			\includegraphics[width=\textwidth]{./img/V2/UC-User}   				
			\caption{Joueur}
			\label{V2uc-user}
		\end{subfigure}
		\begin{subfigure}[b]{0.4\textwidth}
			\includegraphics[width=\textwidth]{./img/V2/UC-Admin}   				
			\caption{Administrateur}
			\label{V2uc-admin}
		\end{subfigure}
		\caption{Diagrammes des cas d'utilisation}
	\end{figure}

	La gestion des différentes données de l'application se feront en suivant le schéma de la base de données décrit ci-dessous (cf fig.~\ref{V2schema-bdd}).
	
	\begin{figure}[H]
		\centering
		\includegraphics[width=\textwidth]{./img/V2/schema-bdd}   				
		\caption{Schéma de la base de données}
		\label{V2schema-bdd}
	\end{figure}